Brett Pearce / CNET
马克·扎克伯格:Oculus Quest VR头盔

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)谈Facebook的虚拟现实未来:Quest Pro上的新传感器、健身和工作metaverse

独家:Facebook的首席执行官谈论下一个耳机可以带来什么,健身如何播放到图片中,以及是否有孩子随时占VR。

5年前,Facebook发布了非常先PC VR耳机大流行一年后虚拟现实在遥控工作已成为标准的世界中一直在仔细看看虚拟生活变得正常即使没有耳机。

一世与马克·扎克伯格会面一年半前谈到VR的后续步骤和增强现实的可能性,在大部分地球仪前几个月进入冠状病毒锁定模式。现在,随着世界上的,弄清楚如何慢慢重新打开业务,我与Facebook10bet app的最高个人资料倡导者再次发言 - 这次远程 - 谈谈他的最新VR耳机如何?Oculus任务2,是做的。在一个远程工作的世界里,虚拟现实头盔仍然不太适合据估计,去年耳机的销量为550万部- 我想听听Facebook的首席执行官的想法将会到来。

扎克伯格说,Oculus Quest对其竞争的最大实力是其方便的无线经验,并将价格从原来的399美元从10月份达到299美元,是一个战略举措,旨在让更多人拥抱VR。但Zuckerberg表示,他希望用Quest Pro升级更多的VR体验,该设备可以包括新传感器 - 面部和眼睛跟踪或甚至适合 - 在高端的自包含系统中。新传感器可以增加更大的“存在”,作为Facebook社交VR计划的一部分。它也可以以更高的价格出现,因为扎克伯格说:“有一些能力既贵重又贵。”

但扎克伯格告诉我,Facebook目前的总体目标是扩大应用范围,使这个世界上最大的社交媒体网络能够为参与虚拟世界创造更多的社交机会。他愿意输钱来赢得人们的支持。

“我们并没有从如何向用户收取尽可能多的费用并从设备上获得利润的角度来解决这个问题。”扎克伯格在我们30分钟的谈话中说道。“我们所看到的是,虚拟现实实际上是关于这种存在感,因此,它是关于社会联系,而不是关于任何技术。”

对扎克伯格来说,这与分辨率或处理器速度无关。这是关于创造一个让玩家沉浸其中的世界。

“我们希望获得尽可能多的人能够体验虚拟现实,并能够跳入偏见和......在此内部拥有这些社会体验,”他补充道。“这真的是我们的面包和黄油作为公司的地方,就是建立这些经历。这也是我们的业务。”

Facebook正在以大规模的社会成交的形式更接近推出这个世界Facebook Horizo​​ n.有了创造性的工具和用户创建的世界,看起来像AltspaceVR, Rec Room,甚至Fortnite.roblox.MINECRAFT.。扎克伯格称Horizon是Facebook的一个“非常重要的优先事项”,它将“在帮助建立跨越所有虚拟现实和增强现实的更广泛的元世界方面发挥重要作用。”这是一种感觉类似于微软的

Zuckerberg计划为Facebook的员工,他们将能够在我们的新后期性混合工作场所远程工作,以开始测试地平线。他表示,对于在迄今为止未来的某个时候接近公开发布时,这是一个重要的“狗食”迈步。

讲述,我们没有通过VR讲述甚至缩放视频,而是选择缩放音频呼叫。扎克伯格说他没有找到令人难忘或引人注目的缩放会议。“当我在一堆视频通话时,他们一直融合在一起,我很难记住哪个叫什么叫做什么,或者只是难以放置它,因为没有真正的意义空间,“他指出。虽然他承认视频会议今天有其积极态度 - 包括比现在在VR的视频质量更高 - 他也相信人们会看到VR的好处。

与我们所拥有的其他沟通模式相比,您的存在与虚拟现实有很多优势。如果我们已经在那里凭借今天可能的经验的忠诚,请​​给我刚才说,哇,五年来,这几乎所有这些都是我们所做的很多事情的几乎所有这些方面都会显着更好。“

然而,除了我在家里使用Oculus任务时,我仍然没有为孩子们设计的VR未来仍然没有为孩子设计。Zuckerberg没有看到Oculus VR的孩子模式,也很快就会进入工作,但承认整体教育的大量兴趣。

Facebook也在努力更先进的AR眼镜可戴神经接口,但这可能仍然很多年。在此之前,Oculus Quest Pro首先可以将更多高级传感器带入Facebook的VR生态系统。我们还讨论了升级Oculus Quest Pro可以带来什么的可能性,以及VR应用程序Zuckerberg在家中花费时间。下面是我们的谈话,因为清晰而轻微编辑。

马克·扎克伯格使用Facebook最新的VR头显Oculus Quest 2。

Facebook

Oculus Rift问世已经5年了。你认为现在的VR和AR技术与2019年的相比如何?情况是否发生了重大变化?还是有你希望存在但却没有的东西?

这是一个令人难以置信的令人兴奋的时间。看看原始愿景的各个方面以及我们希望在这里发挥作用是多么惊人,开始落到它的地方。你知道,这仍然是一个长期的旅​​程。在接下来的五年里,仍有一个吨需要完成我们想要的所有经验。但是有很多很棒的作品即将到来。我很高兴有机会谈论今天的机会。

与此同时,你对大流行和更多的人往往更加偏远的时间,这对建筑技术甚至更加重要,这对我们的存在感,帮助我们感到觉得我们'重新一起,真正能够自然地连接,无论是在社交还是专业或娱乐和玩游戏。这始终是虚拟和增强现实的承诺。与我们迄今为止的每个其他计算平台和屏幕类型不同,这些平台会给您带来一个存在的存在感,就像你和另一个人或另一个人在那里一样。这很神奇。我们已经建立在此时的每个其他通信工具都在尝试近似,但虚拟和增强现实是第一个真正提供这种存在感的人。而且我知道这将是世界上的越来越重要,我想,当我们走出大流行时会保持更加偏远。

你提到了存在,我认为很多关于社交[用途]。与此同时,我和一些人交谈,他们没有任何VR耳机。我所知道的其他人开始实际购买它们。你现在看到的好奇心。你没有特别提及销售数字,但你提到了销售额,但不一定像任天堂交换机一样大。您认为VR是否已达到您想要的社会层面?

我们现在正处于《Quest》的第二代,我只能说《Quest 2》做得非常好。它的表现甚至超过了我们的预期。这太好了。《Quest》是我们真正突破外形因素并将其变成一款能够提供高质量体验的无线设备的地方。当你谈论虚拟现实时,就存在感而言,无线的确有一些非常重要的东西。如果你有一根电线绕在你的脖子上或搭在你的肩膀上,它碰到你,它真的会打破整个幻觉和存在感。这是游戏体验质量的一大进步,需要大量创新才能实现这一目标。我们所看到的是,这个领域的很多其他人还没有能够提供这种无线体验,我认为这可能会继续阻碍一些产品的发展。

但是我们有第一代任务,我们通过任务2.这效果很好。所以我看的是这些事情如何运作的轨迹,下一个版本在那里的下一个版本以及下一个版本之后。我们在路线图中有真正令人兴奋的产品,以便在线地图下,我只是认为会真的很棒。但是你知道,Quest 2一直是通过它采用的拐点。

你提到了一些路线图。最近我听到一个聊天提到了Quest Pro的存在。这是生意上的事吗?或者你是否想象过不同级别的Oculus Quest会有不同的兴趣级别?

这肯定是我们正在努力的事情。基本上,具有高端的虚拟现实体验。传统上,如果你想获得一个有更多电力的虚拟现实设备,你所做的事情是你有线[它]进入一个PC或其他电脑,这是一种方法来做。但我认为需要电线的权衡在经验方面太大了......你在沉浸处交易,能够走出来 - 即使你坐在桌子上并做好生产。我不认为你想要那条电线基本上打破了存在的感觉。所以即使对于任务2,我们也集中了很多空调,我们刚刚发布。这是一种能够从你的PC上流媒体游戏的能力,所以你可以利用PC的强大功能,同时仍然拥有无线体验,这是非常重要的。

但还有其他方面也能让虚拟现实成为一种高端体验,包括在不同类型的传感器和设备上赋予更强大的功能。我们确实希望能够支持更广泛的用例。我的意思是,这是《Quest 2》最令人兴奋的地方之一——看到它的扩展。主要还是游戏。但我们开始看到,排名前几位的应用是人们一起玩的社交应用。我们开始看到用于创造性生产或生产力或人们聚在一起工作的应用程序的增加。我很兴奋看到的一件事是健身应用程序。你会看到这样的应用Fitxr.超自然的,这是基本上订阅服务,在那里您可以采取不同的课程进行拳击或跳舞或不同的东西。它几乎就像扑洛顿。它只是跳入很容易,您正在订阅。现在你可以这样做锻炼。

从我的角度来看,它填写了初步愿景,并希望我们有关于将如何成为所有这些不同用例的VR。对于游戏来说,这是惊人的,但它不仅适用于游戏。部分问题是,如果您专注于构建一个更高的设备,这些设备可以在一些其他用例中进一步突出,除了做游戏件之外,还有一些关于您设计的有趣问题。现在它不会很快出来,但这肯定是我们兴奋的东西,并拥有不同的产品,基本上可以很好地为不同的用例提供服务。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)于2017年在Facebook位于华盛顿雷德蒙德的研究实验室考察原型硬件。

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你提到了健身:这是一个我肯定想和你谈谈的区域,因为我一直在使用我的[任务2]更多。我看到它正在为此定位。我在纽约时报看到了一个广告,谈到它作为一个健身装置,我认为Facebook作为一家公司,允许将其降为健康和健康设备。你自己用它来健身吗?

我使用各种不同的应用程序。我喜欢Beat Saber。这是我在Quest上最喜欢的事情之一。我当然也很喜欢FitXR。我是个跑步健将。所以我们在VR中还没有这样的技术。我也是一个冲浪者和挫败者。我真的希望我们能得到一个很好的体验,你基本上可以在VR中做泵送部分,但我们还没有。但我认为在所有这些事情中,使用Beat Saber或FitXR或Supernatural,它们都是真正的锻炼。如果我在《Beat Saber》中与好友进行半小时或一小时的竞争,你肯定会感到汗流浃子。 You get tired by the end of that. So it's pretty active. And I think it's pretty clear why people really like it.

你会在家里设置一个专门的虚拟现实空间来做这些事情吗?一天中的任何时间你都可以用这个来锻炼吗?

Quest的一个特点是,它是无线的,是独立的,它非常便携,可以在任何地方使用。所以我把它放在客厅和地下室。说实话,有时候我会去那里,那里有更大的空地。但我甚至会在卧室里做,那里可能有更传统的,不是特别大的空间来做,但绝对足够了。但我认为这又回到了形状因素的问题。在我们进入游戏体验的时候,你必须被绑在一张桌子上或与你的游戏PC所在的同一个房间里。这对人们来说有一点限制,让它变得更加自由流动是一个很大的进步,让人们可以在不同的地方尝试,更容易跳入其中。

这是我们在这里看到的一个重要部分,也是我们如此致力于无线作为形式因素的原因。我们将要关注的所有事情,包括我们正在考虑的未来的Quest Pro工作,这将是它的一个杀手部分。

你还问了例行公事。我在一个Messenger群中有一群我的朋友。这就像我们的超宇宙线程。大约每个周末,就会有人发来帖子,说:“嘿,你想玩《Onward》吗?”或者“你想玩《人口:1》吗?”还是你想玩亚利桑那阳光?”这些都是我最喜欢的多人游戏。这可能是我能做的最接近仪式的事了——和朋友们聚在一起做这件事。在过去的一年里,特别是在大流行期间,当我不能亲眼见到很多这些人的时候,这真的是一件非常棒的事情。这让我明白了将社交和游戏体验结合在一起的价值所在。

当你提到健身的时候,我也有同感。你提到的传感器……这让我产生了一个问题,你认为这些健身应用程序是否有可能与手表和追踪器更好地配合?我知道你正在研究用于神经输入和增强现实的手腕技术。这是否为虚拟现实打开了大门?你是否更关注健身的健康方向?

这些都是非常有趣的问题。我们肯定正在研究神经接口部分和周围的手腕界面。我们的希望最终跨越虚拟和增强现实工作,并且对所有这些事情都有价值。

追溯到Quest Pro周围的问题,有很多传感器会为整体体验增加不同的感官。我们已经谈到了一些关于眼睛跟踪和面部跟踪的事情,您现在正在讨论不同的健康传感器,无论是心率监测还是您在健身手表上可能拥有的其他种类的健身传感器。这些都是共同之处的基本事情是,每个人都需要额外的计算能力来为这件事供电。并且整个设备需要进行调整。因此,如果您希望随着时间的推移基本上有一个设备,并且正在运行越来越多的传感器,则需要进入更高的设备。然后,我们的问题将是,我们如何创新如何看待它的样子,并且能够提供高端产品的东西?

然后,我们如何让它成为一个让很多人都能负担得起的东西,因为作为一家公司,我们的使命是帮助每个人联系起来,对吧?

虚拟现实,我们的方法是,而不是建立一个设备和试图溢价出售,赚很多钱在设备上,我们要做的是建立一个伟大的经验,让尽可能多的人能体验这种,可以metaverse的一部分。在一天结束的时候,我们建立的经验是其中的一部分,这将是我们的长期业务。所以我认为创新在传感器方面,计算方面,以确保我们可以构建权力这些在高端的装置,和设备,可广泛用于每一个人,这是一个大的一部分,我们专注于未来5年。

这听起来像负担能力也是一个很大的一部分,当你提到没有攀爬的价格太高时也是如此。Quest 2的价格已经降低了(从今天的399美元到299美元),它已经获得了一点,它是游戏控制台级别,这不是其他公司已经能够达到的东西。

这是正确的。我的意思是,《Quest 2》的售价达到299美元是件了不起的事。这是我们想要达到的目标,团队为此付出了很大的努力。我真的为他们感到骄傲。他们做了很多非常艰苦的工作来实现这个目标。我们想看看这会如何影响它的可访问性。就我们在那里看到的结果而言,这已经相当不错了。但正如你所提到的,在这一点上,即使是游戏机也比这贵。所以我认为它有可能变得更贵一些。

但是我们的底线是:我们从角度来看,我们没有接近这个,我们如何尽可能多地将人收费并在设备上赚取利润?我们希望尽可能多地获得尽可能体验虚拟现实,并能够跳进偏见,然后能够在那里拥有这些社会体验。然后,这真的是我们面包和黄油作为公司的地方,在建立这些经历方面。这也是我们的业务的。

说到社交,你刚刚推出了一个改进的社会头像版。[Facebook] Horizo​​ n,它看起来像Facebook的MetaVerse,继续接近。你有没有在[地平线]里面的时间?在过去的几年里,我在地平线上有了两次演示。但是如果你在那里花时间以及那可能朝着发射开始时,我很奇怪?

是的,这对我们来说是一个大项目,因为需要有一个贯穿虚拟现实所有不同层次的社会结构。这就是我们希望地平线能做到的。部分原因是我们正在建立这样一个环境,个人创造者可以创造世界,你可以和你的朋友一起玩。部分原因是,我们正在构建这个化身系统,一方面它将变得越来越有表现力,另一方面,如果你想的话,它也将变得越来越现实。虽然我认为不是每个人都想一直保持真实,所以你想要表现得既真实又有表现力。

这里有很多不同的服务。但基本上,这是我们想要在地平线上做的很大一部分。它不仅适用于社交领域,也适用于游戏领域。我认为还有工作、合作和生产力,这是我们关注的重点。现在在虚拟现实中有一些有趣的经历。

我不得不说,这是我一直在思考这些政策将会围绕员工开始回到办公室的东西,以及大流行清除之后的事情,我希望如此,在Facebook上展望,除了做那样的视频会议和东西之外,我想基本上让我们的文化成为我们的许多员工在VR中举行会议,在地平线这样的东西。这样,公司的每个员工都是有点促成反馈,帮助调整并使这些经历更好,以便他们能够为所有这些不同的用例提供服务。

一开始,当我们开始工作虚拟现实时,我们所看到的虚拟现实真的是关于这种存在感,因此,它是关于社交联系的比这是关于这项技术的更多信息。我希望随着这些事情建立更多的,无论是用闲逛和聊天,还是一起玩不同的东西,或一起玩和协作,我打赌那些人将是很多这一点在长远来看。

我们非常专注于仅仅给创造者和开发人员与地平线建立的工具。这对我们来说是一个非常重要的优先事项。我们没有将其作为一个应用程序或经验构建。我们将其视为更多的平台,使人们能够随着时间的推移建立许多这些不同的事情。这就是为什么我们在有条理地建立它,以及一步一步。也许它比我们想到的是第一个主要,完全开放的发布需要一段时间。但这是我们正在做的一部分重要的一部分,以及这里的整个愿景。而且我认为它将在帮助建立这种更广泛的偏远的情况下发挥重要作用,这将穿过所有虚拟和增强的现实。

你是否看到Horizo​​ n是一个机会重新思考社交媒体是Facebook的想法?或者你也看到了......有更多的Facebook元素进入VR。你看到继续吗?

这是个有趣的问题。我当然认为这将重新思考我们对社会经验的看法。你特别提到了社交媒体,但我认为社交媒体是社交体验的一个类别,对吗?我不知道你是否认为WhatsApp是社交媒体,就像Facebook、Twitter或YouTube一样。

而且,同样,我认为你要在虚拟和增强现实中互动的人们将看到的是,如果没有更多来自所有这些2D型接口,那么即使会有一些相似之处。它是一种环境,有点想象着这些社会经历可以在完全不同的环境中。这是很多东西让我对此感到非常兴奋,是我记得当我是一个孩子,在中学,坐在我的数学课上,基本上每天在我的笔记本上勾画。我只是梦想着,而老师正在继续讲述某事,关于我想回家的东西和那天晚上的代码。这些工具尚不存在尚未这样做,但是我真正希望有一天能做的最终的事情是建造这种3D沉浸式世界,人们可以建立不同的东西。我觉得现在已经开始实现所有这项技术。我认为这是超级令人兴奋的。

所以现在,我们真的能够开始建立和想象一些像社会经历的圣杯的一些经历,因为你将来能够在我们有的时候这次谈话 - 你将成为一个全息图坐在我的沙发上,而不是在视频上做这个或在音频上做这个。或者在虚拟现实中,我们可以进入同一空间。在今天的VR中会议或者有点闲逛的方式,已经感觉更有目的和现实,而不是因为空间音频与某人的视频会议。如果有人到你的权利,你会听到它来自右边的话,你有一个共同的空间意识,你在你上的时候,说,例如,每个人的网格都有一点点不同所有的会议都看起来也一样。我认为这里的社会经历会有所不同,但非常棒。

我认为有机会从头开始建立,而不是在其他公司定义的盒子或平台中,他们拥有自己的计算机或电话或其他东西,但真的要设计这一点来自第一个原则的整个经验如何能够彼此存在并相互联系,是我们正在做的很多最令人兴奋的工作。

我想到了那种兴奋——你小时候就有过这样的梦想,我们谈论过在此时此地使用VR,以及它对人们的影响。我看到很多人——我想提出这个问题是因为我的侄子也想让我问这个问题——我知道很多人都在玩Oculus Quest,他们的孩子也在玩这款游戏。这很有趣,因为我知道Facebook没有为13岁以下的人设置账号。父母和他们在一起。但我也想知道你对此有何看法,你是否认为它在儿童或儿童模式中扮演更重要的角色。我13岁的侄子让我问你,你是否还会添加更多类似的东西。或者在某种程度上成为儿童版本的耳机?

这是一个很好的问题。我想这是一段时间的完整视觉的一部分,我们将不得不解决这个问题。但是,如您所知,为了使用此功能,您可以使用您的Facebook帐户登录。这样你就可以在那里拥有你所有的朋友,都有那种正在努力建造的社会体验。但如果您在13岁以下,您就无法拥有Facebook帐户。所以我认为这可能是我们真正建立这样的东西的方式。还有一些非常基本的身体挑战。该器件专为具有某种IPD(夹层距离)范围的人而设计,您的眼睛相距多远[是]。例如,设备加权的不同的东西是针对具有一定量的颈部强度的人设计。所以不是小孩子,但至少有十几岁的人和成年人。那些是我认为必须在设计之前必须克服的事情,即使是我认为年轻的孩子在长时间佩戴的年轻人真的有意义。

但它肯定有趣。我认为长期以来,教育肯定会成为这里真正承诺的垂直之一。我们已经看到了,我一直在更高的ed中听到这些故事。实际上有一个实验,将心脏外科医生与3D训练相比,让他们能看到了他们正在做的一些事情,而那些刚刚参加讲座并经历了更多理论方法。而且我的理解是,拥有VR培训的人通常表现得更好,这直觉造成了很多意义。所以让人们能够做事的能力,并体验他们,我认为将要击败或者在未来很多次读书。

有机会建立这些类型的教育体验。不仅仅对于最小的孩子,但即使在今天,青少年也可以用这个,那些正在做高等教育的人可以做到这一点。甚至有机会以传统的方式做到这一点,传统上是你对教育的看法。关于通信技术的一个看法是他们基本上是分享视角的技术。有些人用那种方式描述书籍。基本上,书籍是一种用于分享视角并试图将别人的观点内化的技术。而且还有肯定的电影,还有其他事情试图做得很好。但是,在很多方面,我认为虚拟现实是最终的,因为它字面上让你体现了某人并穿着他们的鞋子,体验他们实际看到和感受到他们身边的一些东西。所以我认为这对不仅仅是学校型学习,而且是文化和分享彼此的经验,以及更多同情,以及其他人也在世界各地遇到的内容。

我的孩子一个12岁,一个8岁,你的孩子要小得多。我根本就不怎么使用VR。但我很好奇,你有没有想过什么时候可以和你的孩子一起使用VR ?

我还没做过。麦克斯现在五岁了,她看到我这么做就觉得我很开心。她肯定问过她能不能参加。我告诉她等她长大了。这是一个很有趣的问题。唯一的另一件事我添加,上面我们已经讨论过的所有挑战,到目前为止,这是工作的一部分,我们在信使与年幼的孩子——我们的工作的孩子,例如,是一个经验,父母可以控制——我们做很多咨询专家来确保我们这样做的一个好方法。我不认为这是我们在Facebook所决定的事情,这是为更年轻的孩子应该做的,因此我们要去做。这将是什么,这不是首要任务很快或附近优先,有很多其他挑战,我认为我们需要解决,帮助扩大虚拟现实,帮助更多的人经历这个,但是我认为你强调我认为,你知道,在未来的10 - 20年,我认为人们会想要这样使用它。

我认为我们将通过对教育工作者和专家社区更加开放来解决这个问题,并在解决这个问题的正确方法上真正发挥他们的领导作用。

当您在VR中提及工作并旨在获取Facebook员工在VR工作时,那么正在发生?您是否发现您正在进行VR中的某些类型的工作,或者您现在正在与人们为人员设置一种例程吗?

在接下来的几个月里,更多的人将开始回到办公室,特别是随着疫苗的普及。我们想弄清楚新的节奏是什么。这也是我想要弄清楚的一部分,这一切是如何结合在一起的。但是举个例子,你可以想象一个在虚拟现实中主持的会议,一些不在虚拟现实中的人可以通过视频会议并成为会议的一部分,就像你在实体会议中一样;你可以有一个屏幕,人们可以在屏幕上。我认为能够让很多不在一起的人都能感受到他们的存在——我认为虚拟现实可以成为其中的一个重要部分——对我来说这似乎是一个很好的方向。考虑到这是我们公司的一个重点,我真的相信狗食你自己的产品。我想这是我们吃自己的狗粮的技术术语,也就是说,如果你正在开发一个产品,最好的做法是一直使用你的产品。如果我们想变得越来越好,那么我确实认为,公司内部和外部都有很多人来利用它,我们会得到更好的服务。

到目前为止,我在虚拟现实中参加的一些会议是……它很好。这很有趣,它不同于视频聊天电话。在开始的时候,为了公平起见有些地方现在不太好,显然,如果你在视频通话中,你可以在对方的脸上得到更高的分辨率。例如,我们在虚拟现实中还没有一个完美的虚拟化身,就像我们在Zoom电话中所做的那样。但我们正在研究的技术有望在未来几年实现。但我认为在虚拟现实中开会或出席比Zoom今天的电话要好得多。我之前提到过,但我们作为人处理,甚至记忆事物的很多方式,都是通过共享的空间感。如果你与某人坐在房间里,如果你在我的右边,我们坐在沙发上,我们有一个共享内存的,好吧,我记得你是坐在我旁边,你在我的沙发上,如果你在我右边,这意味着我在你的左手边,所以我们有一个共同的感觉发生了什么空间,和我们所有的不同的记忆——我的视觉记忆的思维转向我,看到你,我的音频记忆我听到音频来自正确的——这些东西都是非常重要的印记的记忆, and feeling like this is a real experience where you're present in a space together.

今天的视频通话中是看不到这些的。我发现当我打很多视频电话时,它们都混在一起了,我很难记住到底是哪个电话说了什么,或者只是有点难以定位因为没有真正的空间感。当然没有共同的空间感。如果你在说一些东西,它不是来自我的右边或左边,如果你在我的缩放屏幕的右上角,这并不意味着我在你的任何特定的地方——没有任何共同的感觉。尽管角色还没有完全定义好——尽管我们刚刚推出了一个新的角色系统,这非常好,这无疑是朝这个方向迈出的一大步——即使那部分还没有完全进入最终状态,我仍然认为,与我们拥有的其他交流方式相比,你在虚拟现实中获得存在感有很多优势。如果我们已经达到了今天可能达到的体验的精确度,对我来说,这就意味着,哇,在五年内,这将在我们所做的很多事情的几乎所有方面都明显地更好。