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苹果的新iOS 15功能将非常适合AR眼镜

苹果公司还没有推出耳机,但针对iphone、ipad和mac电脑的最新软件正在为其打下基础

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这要多久才能成为现实?苹果公司在WWDC的介绍中对网真眨眼。不过,这不是一个笑话。

截图/苹果
这个故事是苹果事件,我们对苹果总部最新消息的全面报道。

又一年,又一次缺席苹果AR眼镜在一年一度的WWDC会议.在苹果公司举行的第二次全虚拟版开发者大会上,人们对苹果期待已久的VR和AR头戴设备只字不提。也没有什么新的增强现实的重大举措。在WWDC的主题演讲结束后,你可能会认为苹果根本没有太强调AR。至少到目前为止,2021年还没有结束。

其实,仔细看,已经有很多拼图碎片散落在各处。苹果的ARkit和RealityKit开发工具增加了一些更深层次的功能,以管理更多的对象和更大的虚拟景观,覆盖在现实世界中。核心应用程序也开始有一些增强现实的钩子:苹果地图添加AR方向,就像谷歌Maps已经做到了.还有,就像谷歌眼镜在美国,苹果正在推出一些方法阅读和搜索文本在照片中,或者通过相机应用程序。

空间音频、共享和FaceTime:远程呈现的开端?

蒂姆·库克(Tim Cook)登上了全球开发者大会(WWDC)的虚拟舞台,面对着苹果公司(Apple)的AR化身Memoji的观众。Memoji已经问世三年了。也许,这是为了表达我们所有人在家观看比赛的感觉。我一直看着它,想着网真技术的未来。

苹果还没有自己的社交AR通信应用程序,但其他公司有。空间该公司在耳机和手机上有自己的VR和AR应用程序,就是一个例子。许多游戏都依靠空间音频来创造存在感和直接注意力。Facebook考虑空间音频成为基石人们将如何使用增强现实眼镜进行交流。

在iOS 15上,苹果增加了空间音频到FaceTime通话.如果你没有玩过VR或AR社交应用程序,那么FaceTime中的空间音频可能看起来有点过头了。我还没有在iOS 15上尝试过,但我有一种感觉,这比看起来要重要得多。在较大的群体中,它可以帮助创建一个谁在哪里的地图。在FaceTime上,这可能不太重要。但最终的房间里会有盘旋的FaceTime全息图,就像微软已经做的那样在网格中玩在全息眼镜上,这真的很关键。空间音频越来越多地融入到苹果的ARKit功能中,这让我想知道接下来会发生什么。

添加的FaceTime中的共享工具,同时也感觉像是在追赶Zoom,似乎非常重要。如果苹果正在为眼镜开发一款操作系统,让人们可以一起分享世界,那么苹果就需要弄清楚人们如何能够即时连接并展示应用程序、内容等。开发自己的Facetime工具似乎是第一步。

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苹果的实时文本扫描功能是通过你的iPhone摄像头来实现的,就像谷歌Lens一样。但AR眼镜可以利用这个工具。

截图/苹果

实时文本和地图:AR是一个有用的工具

如果你以前听说过这个:增强现实可以用来帮助人们。谷歌几年来一直在关注辅助增强现实技术,谷歌地图和谷歌镜头都以不同的方式使用增强现实技术来显示弹出方向或分析现实世界中的文本和物体,并将信息叠加到它们上面。

自谷歌Glass问世以来,这一直是AR眼镜的梦想目标。苹果在iOS 15上引入这些类型的功能表明,它已经准备好将AR视为一种神奇的体验或一种购物方式。App Store上已经有很多支持ar功能的实用应用程序,但苹果自己的操作系统还没有将它们整合得太多。地图和实时文本似乎都是这种整合的开端。

物体捕捉:苹果将如何发展3D扫描?

在WWDC大会上发布的一款专业工具允许开发者将现实世界中的物体制作成高分辨率的3D文件。iPhone和iPad已经可以做到了惊人的3D扫描能力通过应用程序硬件功能,如激光雷达,但扫描的质量可能不可靠。苹果以前从未开发过自己的3D捕捉软件,但Object capture是一个开始。

与许多现有的3D扫描工具(将图像捕获数据映射到3D深度图上)不同,Object capture将一堆照片(通过iPhone或iPad或其他方式捕获)转换为高分辨率的3D文件。处理部分发生在Mac上,一开始感觉有点脱节。苹果的iOS硬件M1 iPad Pro尤其是,它们似乎有足够的处理能力来完成这样的任务。

Mac是苹果公司的3D处理工具,但它也可能是苹果公司在未来更强大的iphone和ipad上探索3D物体捕捉的垫脚石。

对象捕获工具现在正被用于一个非常实际的目的:让支持ar的电子商务在明年站稳脚。在疫情期间,虚拟购物体验已经被证明是有效的实验,苹果似乎正计划通过Object Capture为Etsy和Wayfair等公司提供3D物品库,Etsy计划在秋季扩大其3D购物库存,Wayfair正在使用苹果的工具包为通过其商店销售的制造商制作自己的扫描应用程序。

但在某种程度上,3D捕捉也将成为日常生活的一部分:不仅仅是分享东西,而是构建可以在AR中生活的物体和世界。苹果可能还没有准备好在其硬件上部署所有这些部件,但物体捕捉将mac带入AR开发领域。

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苹果去年宣布的App Clip Codes是苹果正在进行的AR到真实事物的现实层的一部分。

截图由Jason Cipriani/CNET提供

苹果现实世界中的AR层正在慢慢发展

为了让AR眼镜在现实世界中工作,你需要一个为AR绘制的现实世界。在过去的几年里,苹果一直在逐步重塑它的世界地图,使用装有激光雷达的汽车。许多城市正在具备现实世界的AR能力,可以标记到物理位置。对于苹果来说,这些城市目前都位于美国,伦敦将于秋季成为美国以外的第一个城市。苹果最新的ARKit工具需要基于位置的AR层数据,以便让虚拟艺术出现在多人体验中,或者在下一个版本的地图中弹出基于AR的方向。

苹果公司还希望进一步用二维码标记真实物体——比如苹果的App Clip Codes标签,当扫描时,它会显示AR效果,可以映射到被扫描的物体或附近的东西。这些标签可以启动苹果去年在iOS 14上发布的小应用App Clips,但以支持ar的格式。苹果公司开始研究这个想法去年,但看起来现实世界中标记对象的进展一直很缓慢。也许我们会看到产品(苹果自己的产品或HomeKit配件)开始获得这些应用程序剪辑代码。

许多其他公司也在追求基于现实世界的多人AR:Snapchat奈安蒂克谷歌微软而且脸谱网首先,美国。与这些竞争对手相比,苹果的进步如何,可能会决定苹果多快推出一副先进的AR眼镜,这种眼镜旨在随时佩戴。在那之前,苹果预计即将推出的VR/AR混合头戴设备可以减少对现实世界户外位置的依赖,为开发者弥补差距。

接下来会是专业耳机吗?

苹果明年可能会有自己的AR/VR硬件。但根据苹果之前发布新平台的情况,苹果很有可能需要提前一年开始讨论新软件及其显著不同的操作系统。这些新的增强现实工具正在帮助创造新的共享、捕捉和辅助维度,这可能会引领苹果耳机的下一个发展方向,后者将强调沟通、协作和在现实世界中展示虚拟事物。

苹果在AR/VR头盔领域的姗姗来迟并不是什么新鲜事。事实上,苹果在新技术上的亮相往往比较晚(比如Apple Watch、iPhone或AirPods)。Facebook、Snapchat和微软(Microsoft)等许多公司都在更实验性的状态下分享他们的新想法,而苹果可能正在等待更全面地制作其第一个头显产品。或者,继续做它已经在做的事情:在公开的情况下,一个功能一个功能地发展AR软件。