也许最奇怪的是链接的觉醒原版的《林克的觉醒》,游戏首次发布于任天堂游戏的男孩回到1993年,是它的世界,它的故事,特别是它的角色受双峰影响。
双峰当时在日本很流行。《林克的觉醒》的导演Takashi Tezuka是《塞尔达传说》的粉丝,他有一个想法:他希望自己的《塞尔达传说》游戏能够存在于一个由“可疑类型”所居住的奇怪世界中。一个充满特殊不安的世界。《双峰》的基调也因此而臭名昭著。
最终塞尔达系列也是如此。
早在两年前,即1991年发行的《The Link To The Past》提供了塞尔达接下来几十年都要遵循的结构模板。但是它的基调和古怪之处却延续了《时之笛》、《Majora的面具》、《风之杖》等经典作品的风格,而这一切都是纯粹的林克的《觉醒》。塞尔达系列是传奇性的,但林克的觉醒可能是其中最具影响力的。
正因为如此,重制像《Link’s Awakening》这样的游戏本身就是一种挑战。林克的觉醒已经26年了,和《双峰》一样,绝对是那个时代的产物。而大卫·林奇利用他最近的双峰复兴颠覆人们的期望,创造一些新的、引人注目的东西,林克的觉醒任天堂开关是对这个词传统意义的重拍:笔直,照章办事,平淡无奇。
这是件好事…大多数情况下。电子游戏的翻拍现在很流行。在过去的几年里,我们已经从高清重制作(拥有更高的分辨率和帧率)转向了全新的重制作。首先出现的是《旺达与巨像》——坚实而精巧。然后是生化危机2,这绝对是壮观的。
林克的觉醒并不壮观。它坚固而且做工精细。这是一款有能力的重制游戏,但并没有让游戏适应全新的世界、全新的时代和全新的主机。但它不是坏。
《林克的觉醒》的优势在于它是世界上最好的电影之一的翻拍版视频游戏曾经造过,却截然不同缺点这是一款针对任天堂game Boy设计的视频游戏的翻版——这是一款使用了过时技术的掌机游戏,发布于30多年前。
Link的《觉醒》在发行时如此受人尊敬的部分原因是与Game Boy的联系。这是限制驾驶天才的完美例子。Game Boy游戏通常都很简单,但《Link’s Awakening》却并非如此。1993年,这种感觉彻底消失了疯狂的在像这样的手持设备上玩《林克的觉醒》的游戏游戏的男孩。(“Game Boy可以这?)它是主机上最好的视频游戏,但它甚至不是关闭被关闭。
2019寒光
如今在任天堂Switch等主机上玩《Link’s Awakening》是一种不同的体验。在2019年的冷光下,使林克的觉醒成为杰作的限制现在使游戏看起来狭窄和小。从《时之笛》到《暮光公主》,任天堂延续了几十年的Link’s Awakening/Link to the Past模板,这让人觉得它过时了。当你进入地下城时,你会发现一个新道具,这个道具会打开新的区域,你会打败地下城的boss。重复冲洗。重复冲洗。这一结构在1993年感觉非常复杂,但任天堂在2017年的《荒野之息》中彻底改变了这一结构。回去感觉怪怪的。
但是对于那些渴望回到那个简单时代的粉丝来说,《林克的觉醒》仍然是一款设计非常出色的电子游戏,充满了魅力和角色。时间无法改变这一点。我只是希望能有更。
例如,世界之间的链接,发布在3 ds游戏机2013年,创造了一个奇迹般的品牌新这是一款以《Link To the Past》为背景的游戏。除了直接翻拍之外,《星际连接》还以全新的故事、新的地下城、新的角色而大受冲击——但这些都发生在同一个宇宙中。在这种情况下,林克的觉醒似乎是一个错失的机会。想象一下,一个全新的塞尔达传说以林克的觉醒世界为背景:熟悉被包裹在一个全新的体验中,再加上一个你曾经爱上的电子游戏世界。
但现在,《林克的觉醒》重拍版的成功取决于怀旧情绪。原版的粉丝们可能会对他们的玫瑰色眼镜感到困惑,但那些新观众好奇这部剧到底有什么大惊小怪的,这是可以理解的。
因为在某些方面,人们对《林克的觉醒》有一种怀旧之情,但这种怀旧之情并不太站不住。《塞尔达传说》的粉丝们肯定还记得《鹰塔》这款游戏中设计得最好的“地下城”。但他们可能不会想起冗长乏味的“交易任务”,即玩家必须穿越整个游戏世界并以毫无意义的方式与角色交换物品的奇怪序列。你给一条狗发带,然后用狗粮给鳄鱼换一根香蕉。这是一个非常1993年的电子游戏事件序列。
在大多数《塞尔达传说》游戏中,这类漫长的获取任务都是可选择的支线任务。在《林克的觉醒》中,它与最终游戏有着基本的联系。如果你没有看到整个交易任务的最后,你便不可能完成游戏。在2019年,这让人感觉无情、怪异和笨拙。
还有其他小问题。《Link’s Awakening》的新美术风格很漂亮,但很普通。有些关卡设计并不成熟,游戏经常出现帧率问题。
但也许最大的问题是价格。2019年的《Link’s Awakening》看起来和感觉上都像是一款你希望花20或30美元就能买到的独立游戏。然而,任天堂对一款26年游戏的精细翻版却要收取60美元(全价)。你可以用这个买《荒野之息》或者超级马里奥奥德赛。感觉不太对。
然而,批评太多并不容易。小时候玩《林克的觉醒》时,我就知道它总是在与一些奇怪的大想法作斗争。成年玩家再次回到这类游戏通常会暴露出糟糕的写作,或让游戏变得幼稚。有一个位《Link’s Awakening》便是其中之一,但在大多数情况下它仍然保持着良好的状态。林克的觉醒仍然是一个独特的,令人不安的经历充满超现实的,难忘的时刻。它给人的感觉仍然是一个非常连贯的寓言。
它的边缘粗糙,不完美,价格过高,但从根本上来说,Link's Awakening并没有失去多少力量。它仍然是一款值得玩家体验一次的游戏。
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