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E3 2021是全数字的。明年夏天,它可能最终会亲自回来,但有所不同

视频游戏行业最大的集会,以炒作今年最大的游戏是吸取教训的流行。

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E3标志

视频游戏行业最大的聚会去年取消了。这次,它是全数字的。

E3.

通常情况下,这个周末洛杉矶市中心会变得疯狂,约7万人涌向该市的会议中心和周边社区,参加为期一周的电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3)。这个节目是游戏行业最大的年度聚会在美国,公司会炫耀自己的新头衔,大肆宣传自己的计划。

但是从本周末开始,E3将完全在线举行,从去年开始在冠状病毒大流行中取消的比赛。2020年,微软和索尼在夏季度过了他们的下一代Xbox和PlayStation视频游戏游戏在单独的事件中。斯坦利·皮埃尔-路易斯美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)是举办E3的行业组织,该协会的负责人表示,尽管这些活动都很成功,但行业希望作为一个团体做得更多。

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他说:“粉丝和媒体都在寻找一个重心,以便真正了解明年将会展示什么。”这就是E3的典型特点。他补充说,这和真人秀是不一样的,但欧洲航天局认为今年是一个尝试,希望能让真人秀变得更好数百万骨料谁通常调整到微软最大的新闻发布会任天堂和索尼在线。“这将是一项正在进行的工作。”

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这个行业有充分的理由进行试验。许多人将电子游戏视为一种娱乐和社交方式随着他们的生命被颠倒了去年大流行。在美国,游戏支出于2020年达到纪录的569亿美元,比前一年增长27%。轶事,开发人员跟踪了大规模的跳跃在游戏世界的其他地方也一样。

现在,在微软(Microsoft)售价399美元的Xbox Series S、售价499美元的Xbox Series X和索尼(Sony)售价499美元的PlayStation 5都上市半年之后,游戏公司的股价也在上涨希望展示引人注目的新游戏这将刺激人们对秋天的胃口,因为很多人会来。今年,他们预计将包括微软的Halo Infinite太空战争史诗般的游戏,战场上2042来自电子艺术和Ubisoft的竞争彩虹六号提取战术射击游戏。

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玩家也很可能会听到关于明年或更晚一些备受期待的游戏的消息,包括Bethesda的新游戏Starfield冒险游戏, 这来自华纳兄弟的最新蝙蝠侠漫画游戏任天堂高度预期的新塞尔达续集,狂野的呼吸2

在E3开始前几天,在我们与Pierre-Louis的谈话中被编辑摘录。

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超过二十年,E3一直是视频游戏行业的最大活动。

乔什·米勒/ CNET

如今,人们在E3这样的大型贸易展上经常谈到的一个问题是,为什么要把它们放在首要位置?即使我们暂时不谈流行游戏,你能分享一下你认为E3给社区和公司带来了什么价值吗?
皮埃尔路易斯:我认为E3的相关性是它创造了在游戏周围合作的机会。我们去年看到的一件事之一,由于大流行,不得不取消它,并且已经看到整个夏天看到惊人的演讲的经验,这两个粉丝和媒体都在寻找一个真正学习的重心将在来年展示。

我们已经做过几年的一件事......正在尝试如何保持相关和令人兴奋的方式。E3开始关注,因为你很好地知道,作为游戏开发人员和平台创造者与实际零售商交谈的机会,“这是即将到来的派徒销售的派克。”

我们将继续实验,事实上我们将我们从今年所有数字事件应用于物理事件,因为观众已经从零售商扩大到更多的媒体,更多的球迷,更有影响力,所以试图达到这些观众,特别是在全球基础上,需要全球工具和全球影响力。

你觉得这些节目需要改变需要改变这种需要吗?
皮埃尔-路易斯:我认为体育活动带来的是一定程度的兴奋,因为人们在一起。和其他人一起参加活动会产生一种兴奋感,参加音乐会,所有这些身体活动。这并不意味着它们不会在数字领域产生共鸣,但有时拥有这样的受众会让数字受众更加兴奋。

我认为我们正试图找到与观众共鸣的东西是什么。这将是一项正在进行的工作。

所以我假设一切都与疫苗顺利,你打算明年亲自进入人物吗?
Pierre-Louis:我们期待举办一场实体秀,我们认为将数字元素引入实体秀有很大的价值。它只是需要很多先进的思维、计划和后勤,使这些事情成为可能。

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游戏已经成为技术和社交媒体世界的重要组成部分。

乔什·米勒/ CNET

当我们想到教育和宣传,ESA的事情之一的东西真的很多,感觉就像,每当有一个对话在华盛顿周围电子游戏,还有没有完全理解游戏的价值与前任总统在白宫或国会山。你觉得需要改变的是什么?因为看起来至少这个信息还没有被完全传播,不管是关于暴力还是其他的优点或缺点。
皮埃尔-路易斯:我们看到了一种演变。你提到了暴力问题——每一种媒体形式在过去几十年都面临着这个问题。我们在90年代和2000年代确实遇到过人们对电子游戏的负面看法。随着时间的推移,我们发现人们会以全新的方式去看待游戏的价值。

我们在华盛顿过去几年中指出的一件事是,在美国销售的相同视频游戏将销往世界各地。但是,即使同样的视频游戏销售和世界各地的所有这些地方,也没有在全球其他地方复制美国的枪支暴力问题。这似乎真的被人们谐振了解游戏不一定具有这种负面意义。

我们还创造了就业机会,电子游戏对美国经济的影响是巨大的。我们在12月发布了一份报告从2019年起,仅电子游戏的经济效应就达到400亿美元左右然后,当您添加辅助行业,供应商和其他支持行业或我们依靠某种方式的人时,它会超过900亿美元,如果你看起来就是巨大的巨大。

我们有一种乘数效应,我们在这个行业创造的每一个工作岗位,都会在另一个行业创造三个以上的工作岗位,因为我们在制造业和销售以及所有这些方面的需求。这确实引起了政策制定者的共鸣。