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Super Smash Bros终极点评:让我又感觉像个孩子

点评:这是超级扣杀兄弟游戏的金发姑娘。

对我来说,超级扣杀兄弟不是游戏,而是我童年的基础。

在那些简单的日子里,我和我的朋友们会在晚上玩超级粉碎兄弟混战,太棒了任天堂游戏立方放学后几个小时。曾几何时,这是我真正想做的。但现在我没有时间去弄清楚帧数据和组合的后续。尽管游戏有多有趣,但它并没有那么重要。

如果你觉得这都是希腊语,只要知道超级粉碎兄弟是任天堂的完美版的斗殴者。这是一款战斗游戏,里面有任天堂马厩里的专属角色。有超过70个可玩的角色,包括马里奥,猎鹰船长和福克斯,以及“客人”从其他游戏,包括蛇从金属齿轮固体和云从最终幻想七。超级粉碎兄弟终极版是该系列的第五个条目,第一次在市场上开关. 上周五以60美元(50英镑,80澳元)的价格推出,很容易成为该平台今年最受期待的游戏。

从技术上讲,这是该系列的第二个便携式版本。但老实说,2014年三维动画这个版本是一次淡化的经历。这才是真正的交易。我一直在玩SSBU在我的一天中间的时刻,这是我一直想要的一切。星期六,我发现自己在一家美术馆等了两个小时,真希望一直带着开关。星期天,当我在SSBU的新冒险模式中玩的时候,一个小时的去皇后区的火车旅行感觉什么都不是。即使是在舞蹈练习中,我也能和朋友一起玩1v1的同时伸展。

铁杆玩家可能会想投资在复古GameCube控制器,这是随着游戏发布,但玩游戏的JoyCons不是一个可怕的经验。它没有重要的C-棒,但它的罚款,短期,休闲比赛,如玩游戏的朋友,当你在等待一个航班。

虽然这不是理想的发挥竞争,开关本身提供了一个平稳的游戏经验。即使我试着在梦之泉(一个有很多元素要渲染的舞台)上用8个攀冰者(意味着屏幕上有16个字符)来重载它,我也没有得到任何开关本身的延迟时间。

简单地说,SSBU真的感觉像是金凤花版本的粉碎兄弟。一切都很好。


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打破平衡

作为一个概念,超级粉碎兄弟自1999年首次发布以来一直保持不变。任天堂的角色在平台斗士游戏中战斗,试图把对方从舞台上击倒。但每一款新游戏对物理性能的微小改变都或多或少地使它具有竞争力。

最初的任天堂64是有限的选择,但允许在这些限制的深入发展。对于GameCube来说,近战是快节奏和组合的,但是对于新手来说太难了。Wii上的斗殴更容易接受,但没有那么激烈。最后一个版本,在Wii游戏机,更注重策略和精神上的坚韧,但没有那么咄咄逼人。

多年来,我一直想在旅途中扮演超级粉碎兄弟,但如果SSBU在竞争中有缺陷,这个愿望很容易就破灭了。以前版本的游戏都有自己的特点,创造了不同部落的玩家有不同的喜好。

我们希望SSBU能具备所有的素质,让每一个球员都能在一场比赛中胜出。

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尽管《梦之泉》的屏幕上有16个字符,但它在切换时运行得相当平稳。

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任天堂在SSBU重回积极进取的游戏。如果你追上你的敌人并与他们战斗,你会做得更好,逃跑更困难。在Wii U版本中,角色可以在空中任意闪避,这使得连击很困难,除非你能预测对手什么时候会闪避或者诱使他们犯错。这是一个从近战的转变,在那里你只能做一次空中闪避然后你将无法移动,直到你再次降落。

SSBU采取了一个中间立场:空气道奇现在有一个很长的冷却时间,所以你不能继续垃圾邮件他们保持安全。这迫使你更精确的闪避,使更多的战斗比跑。像这样的细微调整使得SSBU比以前的游戏更具竞争力,同时对新手玩家保持公平。

正在播放:注意这个:以下是你需要知道的关于超级粉碎兄弟。。。。
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中间立场意味着放弃波浪冲击,一种在近战中快速滑动和移动的技术短跑,另一种更简单的移动战术。

另一个例子是减少愤怒的影响。愤怒是在Wii U版本中引入的。你受到的伤害越大,你就越强壮。这在和朋友一起玩的时候是很好的,因为它允许你复出,但是有竞争力的玩家经常认为愤怒是奖励你输球的游戏——就像你只有在最后一名的情况下才能在马里奥卡丁车里得到最好的东西。

我还没有发现更多的小变化,但有几个值得注意的变化,包括完美的屏蔽,它允许反击,如果你阻止了精确的时间命中,和更高的重力更快节奏的空中连击。

玩SSBU就像重新发现一个竞争性的游戏。在它发布后的几个月里,思考战略将如何发展是令人兴奋的。

有很多次,我发现自己在一帧一帧地观看回放,以看到着陆延迟最小的最佳空中动作,并注意到哪些动作在一定的百分比下会致命。

每个版本的Super Smash Bros都有自己的忠实粉丝和顶级玩家,但SSBU是任天堂将他们聚集在一个游戏中的最佳机会——就像他们在一个游戏中把每个角色都带回来一样。

独奏

显然,SSBU是关于多人游戏的。你可以在线玩(如果你有这项服务的话)或者亲自和朋友玩,不管是用交换机的小型JoyCon控制器、带适配器的经典Gamecube控制器,还是用交换机和其他人玩。

我们讨论了更多关于SSBU的竞争方面在上一篇文章中与一名职业扣球运动员比赛。

最有趣的玩法是和朋友一起玩,但我大部分时间都是一个人玩,不能上网玩。

过去的超级粉碎兄弟总是有一个有限的单人模式,而不是斗殴的子空间使者。有本垒打比赛,突破目标,全明星模式等挑战,但没有太大的重放价值。

SSBU试图用光的世界来解决这个问题,它的新冒险模式就像一个棋盘游戏。它的游戏很像RPG:你在地图上四处走动,收集有自己能量的精灵,在未来的战斗中帮助你。

有些精灵你绝对需要继续这个故事——比如找到一个飞行员精灵,这样你就可以在地图上使用宇宙飞船。光板的世界是巨大的——在玩了一周之后,我仍然在寻找我还没有去过的地方。

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故事模式是广阔的和独奏不觉得像以前的游戏有限。

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有些战斗太难了,除非你有适当的能量,就像一场地面是熔岩的战斗,除非你有一个灵魂给予你豁免权。这个故事本身并不精彩,有时会让人觉得有点老生常谈——但我不认为有人会因为它的叙述而扮演“粉碎兄弟”。

当你第一次得到游戏,你会花大量的时间解锁所有的角色。与以前的扣杀游戏相比,这是一座真正的山峰,需要66架战机才能解锁——这还不算你最初的8架。

自从上一个超级粉碎兄弟以来,人工智能也变得更加智能了——加上SSBU的变化使其更具竞争力,计算机也发生了变化以适应这种游戏风格。电脑现在会把你赶下舞台杀死你,而且比以前的游戏更难预测。

最重要的是,他们更适合单独训练球员。在以前的版本中,最高难度的电脑训练不能很好地转化为参加比赛,因为电脑有完美的反应时间和闪避。

如果你训练的是那些电脑,你的标准是不切实际的,而且你还没有准备好和一个犯错误的人比赛,而这个人又在实时地选择模式。新的人工智能要聪明得多,经常使用我过去只见过人类使用的技术。

有一次,我和一个电脑控制的年轻链接玩,他拿着一枚炸弹在空中爆炸,然后回到舞台上。这是一个策略近战中的玩家,但我从没见过电脑播放。

就目前而言,SSBU就像一个平衡良好的游戏,加入了新的元素,让它在很长一段时间内保持新鲜感和趣味性。

元游戏可以发展到一个点,其中一个字符是打破和压倒,但在此之前,SSBU有一个伟大的机会,使粉碎球员从整个球迷在一起。

更多SSBU:请看GameSpot对超级粉碎兄弟终极版的评论

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