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Bungie的《光晕》续集《Destiny》的制作

CNET落后于幕后,了解晕的创作者的最常用的下一个标题。

《光晕》的Master Chief在华盛顿州贝尔维尤市的Bungie总部巡逻。 Bungie工作室

贝尔维尤,洗。——《光晕》(Halo),这款创造了数十亿美元收益的电子游戏,为其创造者Bungie的下一款游戏设定了极高的标准。

“在光环之后,一群我们想到了,”接下来是什么?“”Bungie联合创始人Jason Jones告诉了一群记者访问Bungie的Bellevue,洗了。,总部周三。

Jones和Bungie的领导2000年把公司卖给了微软然后2007年从软件巨头中分离出来他希望找到一个值得在《光晕》中开创性工作的项目。他们想要的不只是一款新游戏,而是一种新的游戏模式,能够改变玩家的游戏方式。

Jones认为《Bungie’s Destiny》正是如此。《命运》是一款混合了大型多人在线角色扮演游戏的第一人称射击游戏。Bungie一直对这款游戏保持沉默玩家网站画面在过去的两年内,关于它可能的情况,开始恢复下一个标题的炒作机。

Activision的首席执行官Eric Hirschberg将发表命运,这场比赛藐视典型的类型,使其成为一个新的唯一 - “共享世界射手”。即便如此,有很多与光环特许经营有足够的相似之处,特别是你仍然射击外星人。球员守卫地球上的最后一个城市,同时探索太阳系的废墟,从火星到金星,以击败地球的敌人。

这款游戏最大的不同之处在于,它是一个持久的在线世界,玩家可以在这里遇到与其技能相匹配的其他人。他们被鼓励一起打败邪恶,访问新世界,并获得奖励。

“这是我最持怀疑态度的那些领域(与陌生人合作)之一,”Hirschberg说,其公司还将这样的特许经营称为魔兽世界和魔兽世界。

Bungie的下一款游戏《Destiny》的概念艺术。 Bungie工作室

但是在冒险之前,游戏玩家没有通过在大厅里挂钩的尴尬舞蹈。他们自然地遇到盟友,如果Bungie和Activision取得成功,请完全舒适地与完全陌生人一起举行,以便在下一次冒险。虽然Bungie并没有分享这些互动如何出现,但也许可能与PlayStation 3的疯狂流行的独立标题之旅,这与与朋友一起玩的前提,以支持随机遇到别人。

“这几乎像是照本宣科,”赫施伯格说。

玩家也可以单独玩游戏。但Bungie的首席运营官Pete Parsons表示,Bungie的目标是让玩家齐心协力。

“如果你想自己做,完全可以,”帕森斯说。“我们想让地板倾斜,向你证明,你可以和别人一起做很多很酷的事情。”

游戏玩家将无法做到的是在没有互联网连接的情况下玩命运,为控制台游戏人群提供大胆的移动,期望能够脱机。即便如此,Activision也没有计划向订阅费用收取游戏。虽然他不会谈论一个释放日,但Hirshberg于本月早些时候对公司的盈利调用进行了分析师,即新的Bungie比赛是未被发办2013年的2013年指导,这意味着这款游戏可能要到2014年才会面世。它将同时在Xbox和Playstation平台上使用。

Bungie在演示期间没有比赛播放,并且很少详细介绍沿着发展的程度实际上是多远。相反,高管在扫描主题上谈到了关于新宇宙创造的,同时突出了生产艺术,工程细节和一些音乐,以其第一个卤素术后努力。

这不是Bungie第一次谈论这款新游戏;这确实是Bungie第一次看到后微软时代。两年前,这家公司从华盛顿州的柯克兰(Kirkland)搬到了这里。在贝尔维尤购物中心(Bellevue Galleria)的一家老电影院和保龄球馆。它重建了基地,增加了一座剧院、一座壁炉和一面攀岩墙。Bungie还增加了一个名为Spandex Palace的动作捕捉工作室,以及一个巨大的生产车间,其中360名员工中有280人致力于游戏开发和设计。

这是一种新时代的工作场所,每一张桌子都有轮子,这样团队就可以在出现问题或机会时随时重新配置。在宇航员开发“命运号”的过程中,地板上闪烁着蓝色的霓虹灯,安静得出奇。地板上没有超过6英尺高的东西,这样每个人都能看到行动的地点,可能需要他们的地方。“这是创造伟大宇宙的绝佳空间,”Bungie的帕森斯说。

Bungie位于华盛顿州贝尔维尤的主要制作空间。,总部。 Bungie工作室

毫无疑问,当你在Bungie走进门口时,这是哈洛建造的公司。一位巨大的大师主席,那个系列的英雄,在走廊里看起来。和一个巨大的奖杯案例,为光环系列充满了奖项,其他一些叫做的标题,令人欣赏所有访客。

该公司现在只专注于《Destiny》。《光晕》系列现在完全由微软工作室负责。和橡皮与动视合作

去年,洛杉矶时代挖出来与动视的交易细节该公司与《使命召唤》开发商Jason West和Vincent Zampella之间的法律纠纷。动视与Bungie签订的合同要求Bungie开发4款“科幻、动作射击游戏”,代号为“命运”,从2013年秋季开始每隔一年发行一次。该协议还要求Bungie从2014年秋季开始每隔一年发行4个可下载扩展包。

根据合同条款,Bungie将获得游戏运营收益的20%至35%的版税。在2010年至2013年期间,动视还将向Bungie支付250万美元的奖金,奖励其在质量和预算方面的成就。根据这项协议,如果《命运》的第一款游戏在GameRankings.com上获得90分或更高的分数,动视将向Bungie支付250万美元。

除了在问答环节中说了几句俏皮话外,两位高管没有谈及这份未签署的合同。但毫无疑问,这两家公司在很大程度上依赖于命运。

而且Bungie正在推出资源,现在伴随着新标题背后的活动伙伴关系更为可观。它的音频导演Marty O'Donnell,正在与Paul McCartney一起与Destiny的音乐合作。O'Donnell在伦敦的Abbey Road Studios录制了一些录制的部分,配备了106件乐团和40多名歌手的合唱团。

O'Donnell,他们的音乐与Halo的语气一样负责,作为图形和游戏本身,涌现与McCartney合作。McCartney而不是决定一件作品应该工作的方式,并将想法与O'Donnell共享,并将其留给他最终安排应该如何工作。

“他说,‘我的一些旋律,你的一些令人毛骨悚然的片段,将会很棒,’”奥唐纳说。“到目前为止,他真的很满意。”

Bungie音频总监兼计算机Marty O'Donnell Bungie工作室