生化危机2:重回僵尸肆虐的浣熊市,令人欣喜不已

良好的生化危机2将您推入其详细的大气世界,并提供大量的乐趣,挑战内容。它持续到1998年的原始续集,为自从以来的奥运会提供微妙的点头。

坏人游戏中存在一些不平衡的玩法时刻,即一个敌人会破坏游戏的节奏,而一个简短的部分也不会像其他部分那样有效。

底线生化危机2将系列的经典公式拖入新时代,从来没有更好的体验生存恐怖的方法。

欢迎回到浣熊市,请原谅恐怖的怪物。

常规危机系列众所周知,众所周知,随时重新发明,具有不同程度的成功。这种方法让我们成为一个壮观的回弹1996年原2005年发布六年后生化危机4(最伟大的游戏之一所有的时间),2012年生化危机6(吃得太多,但却很有趣)和2017年可怕的第一人称生化危机7.

所以自从Capcom发布原版游戏以来的21年里,生存恐怖系列游戏发生了很大的变化生化危机2在playstation上。从1月25日起,PS4,Xbox One和PC游戏玩家可以将牙齿沉入reake中,我们很高兴地报告说,这是一个美味的餐点 - 浣熊市的1998年血统的血管纯净从未看过,响起或感受到这件事。

和原版一样,你扮演的是菜鸟警察里昂·肯尼迪或摩托车手克莱尔·雷德菲尔德。两个人都刚刚进入城镇,没有意识到它已经成为一个不死的噩梦,直到他们被困。你将在游戏的大部分时间里试图通过僵尸出没的Raccoon City Police Department逃跑,而这个标志性的背景以一种可怕的方式美丽。

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《生化危机2》的可玩角色之一克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)可以用她的榴弹发射器的火焰弹来升温。

CAPCOM.

令人恐惧的戈尔,深层阴影,令人毛病咆哮和凶猛的尖叫力使其成为一个压迫性的神经包裹的地方 - 特别是你发现在已经下降的恐怖中发现的暗示,推动了对叙事向前的叙述和提供了暗示进步。

开发者决定抛弃原版游戏的固定视角,转而采用“过背视角”,这可能会让老系列的硬核粉丝感到困扰,但自由查看周围的能力确实让环境变得鲜活。巧妙的设计选择让玩家在探索过程中感到非常满足,并且能够连接某些区域黑暗的灵魂为那些调查每个角落和裂缝的人提供充足的奖励。

在前几个植物危机中看到的坦克类似的控制已经更新了新的视角,并且感觉有点像第六场比赛(尽管敏捷较少)。

最常见的威胁是僵尸,这个系列的主要元素比以往任何时候都更令人印象深刻,因为它们跌跌撞撞地走来走去,不可预测地从阴影中跳出来抓住你。你可以用枪或刀砍倒他们,但永远不能确定他们是否死了,除非你幸运地一枪把他们的头打爆。炸掉你的胳膊和腿是非常有趣的,尽管它们可能会在你身后爬来爬去。

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射击僵尸警察的帽子是很多乐趣,但单个爆头不太可能把它们击倒。

CAPCOM.

除了爆头的任何东西都感觉无效,所以谨慎进入战斗,仔细瞄准。如果你在子弹上很低,那么有点灵活的步法或安静的爬行可以让你越过许多敌人......你会的。更粗糙的敌人喜欢舔(你更好地溜走过去)和各种老板可以浸泡弹药,强迫你仔细管理你的资源。

这是一件很好的事情:生化危机2的苛刻的游戏很少感觉不公平,但它会挑战浣熊市退伍军人和新人一样。逐步可升级的库存与第七场比赛相同,因此它是平滑的,易于使用,不会伤到起搏。

爆炸亡灵有很多可修改的武器,每个角色都有一个不同的集合。与系列的传统一样,手枪弹药是迄今为止最丰富的,那些枪支使用很有趣(尽管Claire有一个令人困惑的人来选择。

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你经常会重新审视浣熊市警察局的主殿,但它并不总是一个安全的地方。

CAPCOM.

但真正的乐趣在于Leon的猎枪和火焰喷射器(用于炸开或燃烧敌人的大块),以及Claire的榴弹发射器(带有可互换的弹药,可以用酸点燃或浸湿敌人)。找出每种武器最适合对付的敌人也是一种乐趣。

角色模型令人印象深刻,看起来很好的设计更新原创外观,并且很少的触摸使它们看起来比以往更加人性化。这是其中一个游戏之一,你会发现自己旋转镜头,只是为了欣赏开发商投入多少工作。

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