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Xbox Series X评论:Game Pass是秘密武器

微软的新黑盒希望你能玩、分享、流媒体和购物。

前排,

微软Xbox系列X是一个没有惊喜的主机。部分原因来自于源源不断的细节、技术规格和游戏列表,自它第一次以代号被戏弄以来,这些信息一直让潜在买家了解得很清楚思嘉项目两年多以前。但这在很大程度上也源于微软决心不去修复没有损坏的东西。

Xbox Series X——继Xbox One X和Xbox One之后——单从名字本身就能看出,它将稳步前进,而不是大举进入未知领域。但与2013年的前辈Xbox One相比,售价500美元(约合450英镑,749澳元)的Xbox Series X在发布时也是另一番面貌。没有Kinect摄像头,也没有hdmi输入端口,就在通常的hdmi输出端口旁边,那时候Xbox One想成为你的有线电视盒。噱头和额外的东西都不见了(除了一个用于昂贵的希捷(Seagate)扩展硬盘的半专有插槽)。让我感到遗憾的是光学音频插孔,这是Xbox one的一个功能。是的,它并不适合所有人,但AV人想要他们想要的。

8.3

Xbox系列X

就像

  • 理论上支持高达8K的分辨率和高达120Hz的刷新率
  • 基于应用程序的简单设置
  • 广泛的生态系统,从云游戏到Game Pass

不喜欢

  • 有些游戏会强迫你在分辨率、帧率和光线追踪之间做出选择
  • 失去光音频输出
  • 限量独家新一代游戏发售
  • 用户界面仍然杂乱

阅读更多:

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丹·阿克曼/ CNET

如果说微软的Xbox X系列有什么不同的话,那就是它是一种简化式的进化,对Xbox One系列的良好表现进行了微调和完善。

如果PlayStation 5Xbox Series X是一台以游戏为核心的机器,以牺牲其他一切为代价来展示其经典的手柄能力,那么Xbox Series X是一个更全面的主机生态系统,倾向于多媒体、社区、云游戏和跨平台连续性。

售价499美元的Xbox X系列将于11月10日开始发售,不过预定很快就售罄了一段时间内在网上或商店里找到一个可能很困难

简单地设置

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Xbox设置应用的视图。

丹·阿克曼/ CNET

对微软来说,这些年来,从Windows到MS Office再到Surface笔记本电脑,所有产品都让消费者更加友好,这一点已经得到了回报,因为设置和登录新Xbox的登录过程是其最完善的功能之一。

通过Xbox应用程序(iOS、Android或Windows 10)进行设置非常简单。这让我想起了设置一个好的智能家电。打开控制台,它会发出自己的Wi-Fi信号,应用程序会接收到这个信号,并使用它完成设置。只是要确保仔细检查设置选项,以避免向微软和第三方发行商发送太多数据。

Xbox One、One X和新的X系列到底有多少连续性?你不仅可以将大部分设备设置从旧主机转移到新主机上(通过应用程序),而且当我按下前一代主机的按钮时,我的Logitech Harmony遥控器就开始无缝地控制X系列。

的方尖碑

在设计方面,很难有比大黑盒子更简单的了。我把它描述为苏联时代的建构主义办公大楼,由辛迪·米德。如果我要在反乌托邦电影中选角,我会把它用作秘密警察的总部。据微软自己的设计师说在美国,他们不想让任何人说:“那看起来像微波炉。”

从外面看,它几乎没有任何特征,只有一只发光的、能看见一切的眼睛……我指的是小而亮的Xbox标志。还有一个垂直的光驱插槽和一个几乎隐藏的USB-A端口。除此之外,主要的视觉特征是顶部略凹的黑绿网格,充当风扇通风口。

这个东西会把大量的热空气从通风口排出。我花了很多时间在高端游戏pc上,所以我知道一些系统热量和排气,但我仍然感到惊讶。如果你要把它垂直立起来,我就会在控制台上方留出足够的空间。

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安德鲁·霍伊尔/ CNET

UI和体验

打开Xbox Series X,你会看到当前Xbox One的菜单只做了一些小调整。它们非常相似,有着相同的优点和怪癖。

多媒体和购物,从流媒体应用到微软游戏和视频商店,都得到了突出的位置,几乎和游戏一样重要。在PS5上,菜单被划分为独立的游戏和媒体部分,彼此隔离。

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安德鲁·霍伊尔/ CNET

我的理论一直是,微软希望你的游戏机成为虚幻的客厅PC概念的特洛伊木马。该公司表示通用Windows平台应用程序将运行在Xbox系列X和S上(就像他们目前在Xbox One上所做的那样),这使得同时面向PC和Xbox开发游戏变得更加容易,这对于独立游戏开发者来说尤其是个好消息。

这并不是说这种体验是无缝的。Xbox的界面移动得很快,但太过繁忙,不够直观。顶部显示了一些最新的应用程序,但要想深入,需要进入子菜单或创建自己的大头针。进入系统设置需要多次点击,不像之前的Xbox操作系统那样容易。这在一定程度上是有意为之的——就像拉斯维加斯赌场让你在一个循环路径上,远离出口,这里的界面引导你进入社区和商业。

游戏肌肉

Xbox Series X和PlayStation 5的价格是一样的(在它们的高端配置中),它们的上市时间相差无几,而且它们玩的很多游戏都是一样的。它们在内部也非常相似,每个都有一个定制的AMD Zen 2 CPU和一个基于AMD的GPURDNA 2图形结构。你可以阅读更深入地探讨这两款新游戏机的组件但最重要的一点是,新的PlayStation和Xbox都是基于相同的硬件打造的。这两款游戏都得益于固态硬盘存储,这让游戏加载速度比老式的旋转盘式硬盘更快。

我已经测试了几款针对Xbox Series X优化的老游戏,包括齿轮5而且极限竞速4。其他游戏可能受益于更快的加载时间和更少的减速,但你还不应该从你的旧目录中寻找完全不同的体验。也就是说,加载时间的提升是一个巨大的好处,让任何游戏都感觉更快、更新。自从非常稀少的预发布期开始,我便能够测试更多游戏,包括看门狗:军团现在看来,它已经针对X/S系列进行了优化。它充满反射的伦敦位置在日光下闪闪发光,感觉与我几周前尝试的非优化版本明显不同。

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丹·阿克曼/ CNET

我的CNET同事Eric Franklin指出,一些过时的游戏是X系列的天然匹配:“我认为最大的好处来自具有解锁帧率的游戏,”他说。”之类的Sekiro怪物猎人:世界在Xbox One X上以每秒30帧的速度运行的Xbox One X现在可以以每秒60帧的速度运行,这将是一个巨大的好处。”公司承诺近乎通用的向后兼容性Xbox One和Xbox 360游戏,以及大量的原创Xbox游戏。

微软也引以为豪快速恢复它能够无缝地在多个游戏中切换,基本上让每一款游戏都处于可疑状态。作为一个忙碌的成年人/父母/员工,我玩游戏的一个障碍是打开所有东西和加载游戏需要很长时间。这是一个很棒的功能,尽管它不像PC浏览器窗口间的alt-tab那样即时,而且它还不能在广泛的游戏选择中始终有效。但我强烈支持消除大量进入游戏摩擦的任务。

另一个被高度吹捧的功能是智能交付。坦率地说,对于我在任何新硬件中所期望的那种版本控制来说,这是一个很花哨的名字。基本上,如果你已经拥有的游戏有一个新的优化版本可用于X系列或S系列,它将被修补到你的下一代主机上的适当版本,而无需你做任何事情。更好的是,如果你有一个更小的硬盘驱动器的Xbox系列S,它将确保你不会下载4K纹理和占用存储空间。我想我永远不会在市场营销领域工作,因为我从来没有想过要把它作为一个特殊的功能。

和PS5一样,在发布前可供选择的软件也很少。在《Gears 5》中,我可以确定的是,比起最初的XB1版本,它的帧速率更高,体验也更流畅。我不认为这是一次改变人生的经历,但确实有明显的改善。

Forza在之前看起来很棒,并且在Xbox系列X/S版本上进行了修补后,它真的很亮眼,拥有一些很棒的灯光和反射效果。但这可能是10-20%的改善,并不是完全不同的体验。

TL;DR版本:这些新主机的Day 1库大多是旧游戏的改造,以展示一些新的视觉功能或新游戏是跨代的,因此是用旧硬件开发的。你是一个喜欢吹嘘的人——真正让你大吃一惊的东西会在后面出现。作为评论者,我所报道的第一款主机发行是1999年的世嘉Dreamcast,从那以后的每一代主机都是如此。至少需要一年的时间才能看到真正的下一代游戏。

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盒子里的所有东西。

丹·阿克曼/ CNET

Game Pass是秘密武器

除了硬件之外,Xbox系列X是围绕订阅软件模式构建的。

当然,你可以为主机本身支付500美元,但它真正想要的是你每月15美元(11英镑,16澳元)的Xbox Game Pass终极版。(跳过更便宜的非终极计划,因为那样你就需要单独订阅Xbox Live了。)它包括一个类似netflix的点播游戏目录,加上在线多人游戏,访问一些基于云的游戏,以及一个不错的PC游戏目录。

坏消息是,如果没有它,你的Xbox体验将受到限制。好消息是,这种订阅包是前瞻性的,提供了大量优秀的内容,非常值得注册。EA Play是一个类似的EA游戏集合,将于11月加入Game Pass终极会员。

Game Pass包含了PC游戏的DNA,在这里你可以从任何游戏笔记本电脑访问你的Steam或GOG或Epic游戏商店库,并直接回到你在游戏中的任何地方。例如,我在PC、Xbox One、Xbox云游戏上玩过《Gears 5》,现在又在Xbox Series X和Series s上玩过。每次,我基于云的保存都会立即同步,不需要我做任何额外的操作。这种连续性为我消除了一个主要的摩擦点。

PC上的Game Pass游戏、Xbox云游戏(微软的beta-ish云服务),甚至通过iOS或Android Xbox应用进行远程游戏,从长远来看,服务生态系统比实际的硬件设备更重要。

这是这是我在2013年第一次提出的观点当时我提出,固定硬件的客厅主机最终将被围绕云游戏构建的小型机顶盒所取代。当你可以根据需要升级基于云的游戏服务器并提供订阅访问时,为什么要给人们一个很快就会老化的硬件盒子呢?我可能已经落后了游戏机一代或两代人,但考虑到从手机到笔记本电脑的所有东西都在快速老化,在未来7年多的时间里把自己锁定在2020年的硬件上的想法感觉像是在新世界中成为一种旧的商业模式。需要注意的是:这需要有人真正解决云游戏以及随之而来的延迟和质量问题,而目前还没有人真正做到这一点。

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阵容:Xbox系列S, PS5, Xbox系列X。

丹·阿克曼/ CNET

这个价值500美元的问题:你应该买Xbox X系列吗?

与PS5一样,Xbox Series X也是一项巨大的投资预定售罄在几分钟内,我们预计所有新的主机将很难在这个假期找到。也就是说,如果游戏主机的生命周期保持在7到8年的范围内,从长远来看,这也是一个令人难以置信的价值。微软和索尼每7年要价500美元,这比某些手机制造商建议你每12-24个月花1000美元或更多购买一款稍微新一点的手机要合理得多。

如果你觉得500美元对你来说不合适,我很高兴地说,我有一个很好的体验,它不太贵系列的年代也可以做模特。在我看来,S系列除了体积小得多,而且有更好的美学设计之外,还保留了大部分最好的功能,价格也便宜得多,只要300美元。

S系列可以在HDR下以4K的速度流媒体。它的容量只有SSD的一半,不能输出原生4K游戏,最高只能输出1440p。但较低的分辨率意味着它仍然可以处理光线追踪和其他新的游戏噱头,尽管GPU功能较弱。我通过65英寸的LG OLED在X系列和S系列上玩了同样的几款游戏,发现体验几乎没有什么实际差别。S系列也没有光驱,但我是一个著名的光驱怀疑论者,宁愿跳过复杂的机械部件,旋转,更容易坏。

现在,我不能保证未来的游戏最终不会分裂成系列X和系列S版本,每个版本都有不同的视觉功能——但如果你是一个休闲玩家,有一个较小的电视或只是想花更少的钱,我很乐意推荐系列S。作为一个长期的PC玩家,喜欢在最高分辨率和细节设置下玩游戏,我自己会选择系列X。

首次发布于11月5日