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《最后的生还者2》是一部深刻而悲惨的续集

评论:作为2013年《最后生还者》的续集,这是这代人最期待的游戏之一。这也是它最好的一个。

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《最后生还者2》将于6月19日上映。

顽皮的狗

当演职员表终于上映时,你会松一口气《最后的生还者2

这部电影的时长不到30小时,是第一部的两倍。但在《最后的生还者2》中,长度并不是唯一被放大的东西。它比上一部更具有挑战性,更令人痛心,也更发人深省。随着最后一个场景逐渐变黑,你会感到一种令人满意的疲劳,这是你的情绪真正被激起后产生的。

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7:30

这种情绪不适合很多人视频游戏.过去的20年游戏已经看到了意味着故事叙述的进步——视觉效果的提高,配音达到了好莱坞的水准,游戏机制变得更加复杂——但却没有相应的标准讲故事。AAA级预算有时被用来编造一个有意义的故事,但很少。

《最后的生还者2》就是一个例外。你只需要看看Ellie和Joel的角色模型(游戏邦注:形容词“栩栩如生”与其说是比喻,不如说是字面意思),就能明白Naughty Dog在这款游戏上投入的7年时间和不知道多少钱。但随着你玩游戏,你会发现Naughty Dog的真正目标并不在于尖端的视觉效果或固定套路(虽然两者都存在),而是它试图讲述的故事。

在这一点上,《最后的生还者2》是一个赢家。这是一款激烈而扣人心弦的游戏,但它真正的成功在于其煽动性的故事叙述。

我能借个火吗?

它是2038。25年前,一种真菌脑感染在全球蔓延,把很多人变成了“感染者”。僵尸,基本上。五年前,在第一场比赛中,乔尔和14岁的埃莉徒步穿越了整个国家,埃莉对感染有免疫力。乔尔本打算把艾莉交给一位研究人员,研究人员可以研究出治愈方法,但在发现艾莉活不了这个过程后,为了把她从手术台上救下来,乔尔几乎杀死了医院里的所有人。

在《最后的生者2》开始的时候,Ellie和Joel住在怀俄明州的Jackson,在一个安全的地方。我们发现,他们的关系和以前不一样了。不幸的事情很快发生了,而你,作为埃莉,发现自己要去西雅图反击。

《最后的生还者2》是黑暗的——这一次是比喻上的,也是字面上的。当你穿越被灾难摧毁的西雅图时,你将参观被难以想象的恐怖所困扰的地方,并阅读当时在那里的人们的书面记录。和前作一样,《007:第二部》营造了一种“不杀就被杀”的无情氛围。它问的是我们最糟糕的特质,而不是诉诸于陈词滥调。

游戏的大部分内容都发生在阴影中,从地下环境到没有灯光的废弃建筑。除此之外,Naughty Dog还为这些出没之地添加了适量的危险元素。受感染的人并不多到你以为每个角落都有一些,但也足够多到你知道他们可能就在附近任何角落里。

这是更糟。在进入每一栋建筑、打开每一扇门、爬过每一个裂缝之前,你会三思。这是一个问题,因为你将从拾荒中获得大部分必需品——也就是进入建筑物,打开门和爬过裂缝。

作为一个自诩为懦夫的人,我很惊讶能够在没有任何真正且持久的心理创伤的情况下玩完第一款《Last of Us》。第二部分更折磨人。

认为我心灵的创伤。

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第2部分将更多的焦点放在Ellie身上。

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杀光他们

虽然《最后生还者2》确实是一段旅程,但游戏本身并不是关于冒险,而是关于生存。但寻找补给只是生存所需的一半这也意味着要杀死一大批感染者和更多的人类。

每一种都有多种类型:感染者可以是跑步者、潜行者、点击者、膨胀者或shambler,代表着处于不同感染阶段的人类。每个人都有不同的优点和缺点。点击器是盲目的,但会瞬间杀死你。潜行者造成的伤害相对较小,但不会出现在倾听模式(让你透过墙壁看到敌人)。肿胀者和蹒跚者是坦克:缓慢,但很难杀死。

与此同时,人类要么是狼,要么是伤疤。前者是一个总部位于西雅图的军事派别,他们会用狗嗅出你,用枪杀死你。后者是一种宗教崇拜,使用弓和箭,以及携带巨大斧头的重器。

战斗就像《蝙蝠侠:阿卡姆》中的系统的改进版本。你将拥有一个广阔的区域,并敢于在你被发现之前杀死多少敌人或你的尸体。你将收集能够让你解锁新技能的药丸,以及能够让你升级武器的螺丝,这两者都将慢慢定义你的游戏风格。

枪战通常是笨拙的,但却是经过深思熟虑的。你不是的意思踢开一扇门,射倒眼前的一切。当你被击中时,相机会抖动红色会向火焰模糊的方向飞溅。它会让你迷失方向,使你不被包围,因为你不能总是通过射击来摆脱麻烦。

大部分战斗都是蹲伏在掩体后面,观察或倾听敌人的位置。《最后生存者2》最微妙的优势之一是它能够很好地用声音区分敌人。伤疤通过怪异的口哨声相互交流,你无法理解它的具体含义。狼对尸体的反应暗示着熟悉(“他们杀了约翰!”)。最有效也最令人不安的是被感染者跑步的人会尖叫和叫喊,因为他们的大脑认为感染在蔓延,而蹒跚者的有害喘息和点击器的尖锐咔哒声足以让你知道你有麻烦了。

最令人担忧的声音是沉默。你经常潜伏在洞穴般的环境中,只能靠手电筒照明。你知道感染者就在附近,但你不确定在哪里。你会仔细倾听,但除了门的吱嘎声或附近碎片的沙沙声,你什么也听不到。

就像我说的:我受到了精神创伤。

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埃莉和一个遥控器。

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打比喻

这场战斗并非没有问题。许多战斗发生在带有多个关卡的巨大环境中。有时候你会只剩下一个对手,在你继续前进之前你需要到处寻找并杀死他。就像之前提到的,枪战并不利于英雄主义,但有时候游戏会要求你攻击一波又一波的敌人,从而创造出一个方孔/圆孔的场景。在其他地方,你将在其他人类敌人的视线范围内获得许多潜行击杀——包括匍匐前进,抓住并刺向对手,而这些人类敌人却奇怪地看不到你或对你做出反应。

最后一点看似微不足道,但却是最令人震惊的。作为一款关于怪物会吃掉你的脸的游戏,《最后生还者2》具有令人钦佩的现实感。这样的小时刻会打破你的怀疑。

在战斗之外也存在这种情况,主要表现在电子游戏中。你通过一个阶段的路线通常会通过人工手段延长;随着结束在视线中,地板会从你下面掉下来,或者你会跳到一个窗台,不完全使它和跳入一个受感染的区域。习惯听Ellie抱怨锁着的门,这当然需要绕更长的路。

尽管在游戏的后半部分,这些意外事件显得很公式化,但它们确实促成了激烈的战斗部分,并放大了危机感。但这一切都有点视频游戏

这未必是件坏事。这些在大多数游戏中都很容易被接受的比喻之所以突出是因为第二部分在很大程度上超越了它们。这是一个通过电子游戏媒介讲述的引人入胜的故事,而不是带有故事的引人入胜的电子游戏。它本可以拍成系列电影或Netflix原创电影。游戏机制和故事的融合非常流畅,即使是稍微粗糙的地方也能脱颖而出。

但将《最后的敌人2》评价为某种未来主义的混合体是不公平的。它一场游戏——一场惊心动魄、令人痛心又发人深省的游戏。准备好被吸引,惊讶,还有精神创伤吧。