Xbox在E3 2021 Starfield拖车 Square Enix E3 2021 光环无限拖车 E3 2021时间表 数以百万计的刺激支票被寄出
CNET编辑选择我们写的产品和服务。当您通过我们的链接购买时,我们可能会获得佣金。

PS5评论:独家游戏电源索尼的天空高空时代控制台

索尼的PlayStation 5分数与游戏玩家想要的大型游戏。它也很高而蒙上白色。

- 13:36

我的ps4几乎是它的。这是2013年起推出的一天游戏节,它在过去几个月之前工作得很好,就像它知道它即将得到Marie Kondo.治疗并被新的高级PS5所取代。七岁的系统仍然播放比赛精细,但光盘驱动机制变得困惑,放弃随机发出哔哔声,就像它试图弹出幽灵光盘一样。

8.3

Playstation 5.

就像

  • 梦幻般的新控制器
  • Streamlined UI首先投放游戏
  • 伟大的一天 - 一个独家游戏阵容
  • 包括阿斯托的游戏室游戏很棒

不喜欢

  • 大胆的设计是对小空间不切实际的边界
  • 同步云保存可能是一种痛苦
  • 我不喜欢笨重的塑料立场
  • 有些游戏迫使您在分辨率,帧速率和射线跟踪之间进行选择

担心是对的。强大的新PlayStation 5游戏机无论是在外观上还是在前瞻性的图像处理能力上都超过了它的前任。它搭载amd处理器的GPU每秒可处理10.28万亿次浮点运算,而原始PS4的每秒可处理1.84万亿次浮点运算(每个TF约代表每秒1万亿次运算)。也高。真的很高。它的垂直位置为16英寸(40.6厘米)。从盒子的正面和索尼的宣传艺术来判断,这就是该公司打算让你使用它的方式。

没有多少人会有这样的头脑空间。幸运的是,盒子里有一个两用塑料支架,可以帮助控制台在垂直和水平位置都安全。这个支架不漂亮(需要用一个金属螺丝固定在垂直的位置上),但它很好用。我已经画出了一个不那么难看的3D打印版本,然后我会发布设计文件……

更多新的控制台评论:www.10bet.ca

IMG-1344.

PS5支架。

Dan Ackerman / CNET

除此之外,优雅的弯曲的白黑的盒子让我想起了创造纽约的圣地亚哥卡拉塔拉瓦的有机建筑设计世贸中心眼睛.符合鲜明对比的Xbox系列X.的设计,更接近苏联时代的建筑主义办公大楼,由辛迪·米德

具有讽刺意味的是,两个游戏机具有相似的总体积,PS5大约447立方英寸,而块Xbox系列X约为432立方英寸。但只有PS5感觉像潜在的客厅物流问题。尽管如此,这是一个大胆的视觉陈述,看起来从任何角度看起来很大。它清楚地意味着成为一个雕塑的谈话片,而不是黑色立体声架设备的匿名钻头。

img - 1479

PS5实际上与Xbox系列X大小相同,如果计算立方体积。

Dan Ackerman / CNET

在高耸的塔楼内,PS5由AMD组件供电 - 如PS4,Xbox One和Xbox系列X / S一样。在这种情况下,它是一个自定义八核AMD ZEN 2 CPU和基于AMD的GPUrdna 2.图形架构。你可以读一个在这里更深入地研究这两款新游戏机的组件但是,关键的外卖是新的PlayStation和Xbox系统都是在非常相似的平台上建立的。两者也为存储默认的固态驱动器提供(与2013 PS4和Xbox One的旋转拼盘硬盘),这使得加载时间的巨大改进。从技术上讲,PS5从SSD具有比Xbox系列X更高的吞吐量速度,而且再次,Xbox GPU可以在纸上计算每秒更多的操作。

你可以走下这个“哪个更强大的”兔子洞,并留在那里,很长一段时间。我作为评论员所涵盖的第一个控制台发布是Sega Dreamcast,于1999年,我听到了自从此以来的每个控制台一代同样的辩论。至少在任何新的游戏都接近推动这个硬件的边界之前,这将是几年的,因此不要陷入Teraflops或核心频率。真正的区别是气质之一。PS5是一台游戏,而Xbox系列X更像是一个控制台 - 以管理员,倾向于多媒体,社区,云游戏和跨平台连续性。

一个额外的注意。尽管大家都在谈论8K游戏,但这并不是你能够在第一天便获得的内容。正如我的同事杰夫·莫里森(Geoff Morrison)指出的那样在他的优秀解释者这里,较高的帧速率和可变刷新率对良好的游戏体验更重要。

一个完整的新控制器

双静脉控制器是粗体但简约的,复古未来主义空间:1999道具和机器人杀手混在一起攻壳机动队氛围。虽然新的Xbox Controller是在经典Xbox游戏Pad上进行了模仿的修改,但PS5控制器在设计和功能中,PS5控制器远远超出PS4版本。

最大的改进是自适应触发器(可以提供可变阻力,仿佛您被要求挤压和打破玻璃对象),内置麦克风和更强的触觉效果。我的同事马克塞里尔斯最好地说:“我估计控制器是一个游戏更换者,到目前为止,已经在PS5上销售了我比我搞砸了更多的东西。”

预装的Astro的Playhouse游戏是一个明亮的平台师,以及一个梦幻般的演示套件,用于控制游戏的控制。它呜咽,踢,摇晃,隆隆声并踢出自己的声音效果。内置麦克风让您真实地吹入控制器以执行任务。

img - 1393

自由漫的新的PS5控制器。

Dan Ackerman / CNET

较大的中央触摸板 - 比PS4 Dualshock控制器上的一个更突出 - 可能会给这一个有更多的方式在游戏和应用程序上有用,但到目前为止我所做的大部分时间都被播放到左边以开放Miles Morales' 手机。

也许比全部更重要,后面的电源连接是USB-C插头。拿着它,iPhone 12.!!(真的擦它,它甚至有3.5毫米的耳机插孔。)

但有些事情不太感觉到。该选项和共享按钮是微小的,并且选项按钮 - 无论您在哪里都应该提供上下文选择,通常都没有。控制器基部的PlayStation按钮不再是PS4版本的圆圈。相反,它实际上是一个剪出的PlayStation标志,更难受到感觉。默认情况下,它启动了一个较低的菜单栏,而不是将您带回主屏幕。这是旧PS4行为的重要区别,我不确定我还更喜欢哪个。

最后,主页按钮在一个小按钮上方,打开和关闭内置麦克风,在瞄准家庭按钮时再次变得太容易意外地击中。

ps5-ui
Richard Peterson / CNET的索尼/截图

熟悉的界面

如果您认为Xbox系列X UI感觉太类似于以前的方式,那么在这里的历史PS4菜单上有类似的忠诚。一条长时间的方形图标,每个都在下面添加上下文信息,在大多数情况下,它后面的完整背景图像。

两个主要的控制台制造商都可以从iOS和Android菜单屏幕的功利主义性质中学习一些东西。只是向我展示我的所有东西,让我对它进行排序,不要添加太多的钟声和吹口哨。我不在家庭屏幕上闲逛。

设置选项几乎与当前的PS4版本相同,并且当涉及到视频输出选项时的粒度较少。一个可能的错误我偶尔跑到了从“休息”状态恢复时,系统会重新启动,好像已拔下电源插头(带有船尾警告不随机拔掉机器)。希望这是一个可以在零售发布之前修补的软件问题。

IMG-1324.

PS5盒的内容。

Dan Ackerman / CNET

玩本地PS5游戏

这是你不再看到的东西了,但PlayStation 5附带了一个预装的游戏(我们曾经调用此包装)。Astro的游戏室基本上是新控制器的演示卷轴。这是一个聪明的经典平台,对流派的粉丝感到熟悉。简单的景观和角色不一定炫耀PS5 GPU,但控制器感觉很大,运动控制和力反馈都用作独特的游戏元素。是的,这是来自的小机器人PS4上的游戏室.我最喜欢的体验是用力按压DualSense控制器上的触发器,直到我能打碎一个玻璃球。触觉反馈是惊人的。

我也有机会演奏新的蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯游戏。作为一种新观点2018 PS4蜘蛛侠游戏,它不会用新的想法吹你的思想,但它是一个亮相,快节奏的动作游戏的一个很好的例子,可以炫耀硬件。还有一款核心蜘蛛侠游戏的重新制作版本。将它与2018年版本相比,在PS5上播放,新游戏看起来,嗯,英里更好 - 塔闪闪发光,纹理有更多细节,整个体验感觉升级。

我原本地想到这一点是一个类似于原始游戏的DLC相加,但我的几位同事强烈地不同意,我已经到了他们的思维方式。纯粹的新讲故事,传播器工作,切割和新角色令人印象深刻,我越过迈尔斯莫拉莱斯,我所爱的越多。对于主流游戏玩家(不是恶魔的灵魂粉丝),这可能是发布时最接近杀手应用程序的东西。

就像PS4 Pro上的一些游戏一样,您可以选择在Mare Morales中的两个视觉质量设置中。基本上更多的特征和更低的帧速率,或更少的特征和更高的帧速率。保真模式将帧速率锁定为每秒30帧,但啮合射线跟踪和其他视觉额外的额外。根据游戏中的菜单,它以本机4K分辨率输出。性能模式UPS帧速率为60 fps但杀死光线跟踪,并以未指定的较低分辨率播放,然后将其升级至4K。

尝试两种模式(这需要重新加载到最后一个检查点),我很难选择一个稍微闪亮的世界或略微更平滑的动画之间的最爱。该游戏建议较低的帧速率,更高的分辨率,射线跟踪模式作为默认值,并且在尝试两者之后,这就是我所困扰的。

最近,我开始尝试Godfall,PS5控制台独家(它也来到PC)。这是一个非常下一个的经验,因为一切都非常有光泽和反思和镀金。有性能和分辨率的视觉设置,但高分辨率的选择感到太不稳定,所以我大部分时间都陷入了性能模式。它从埃及,北欧和其他神话中兴起了警察,我感觉到了强烈的灵感杰克·柯比的第四世界传奇也是。

魔鬼可能会哭5:特别版拥有一天1天的福利和局限性。一方面,这是一个增强版的旧游戏,2019年的魔鬼可能会哭5,因此它没有根据较新的控制台硬件建造。但是,它还提供了一些不同的图形选项,包括较低或更高分辨率(影响帧速率)的射线跟踪,或者为120Hz电视的非常高的帧速率选项,这势力关闭射线追踪效果。你必须尝试他们看到哪种最适合您的作品 - PC游戏玩家始终决定分辨率,细节和帧速率,现在控制台游戏玩家也可以体验到这一点。

IMG-1419.

PS5在其水平配置中。

Dan Ackerman / CNET

重新加载PS4游戏

玩家喜欢沉迷于向后兼容性,或者能够在新主机上玩为旧主机设计的游戏。我个人更感兴趣的是我列表中最近几款游戏,但你可以阅读更多关于在此处的长尾兼容性兼容性在这里,主要的收获是只有少数几款PS4游戏从第一天开始就可以玩得很好。

但是,现在,支持仍在滚动的基础上添加。例如,我最初是能够重新加载Tsushima的幽灵但是直到几天后我才能够导入基于云的PS4保存文件。战争之神Marvel的复仇者人是我尝试的另一场比赛中 - 我没有注意到任何视觉升级,但较短的加载时间计算了很多。

我用蜘蛛侠(2018年版本,在Morales版本上没有在PS4上运行时,我翻回了2013 PS4的加载时间比较从冷启动加载保存的游戏需要1分钟,32秒。在PS5上,相同的操作需要46秒,恰好一半的时间。它不是即时满足,但它很近。

PlayStation生态系统最让我抓狂的是它令人困惑的云存储。即使是PS Plus会员,我也不得不从云端手动下载保存文件。有些起作用了,有些没有。这一切都太复杂了。

像Steam这样的PC平台已经宠坏了我,它能够在任何时间同步我的游戏保存到任何设备上,并且是完全透明的(并且不需要付费订阅)。这是微软做得更好的一个领域。我能打齿轮5.在我的旧Xbox上,在新的Xbox系列X上,在游戏PC上,通过Xbox Cloud Streaming,它总是自动保存,每次都没有麻烦。

询问500美元的问题:你应该买PS5吗?

新的游戏机很昂贵,特别是考虑到从第一款货物熄灭的那一刻开始年龄,而目前的Premium Gaming PC硬件将迅速超过PS5和XBX,虽然我当然希望获得2,000美元的游戏笔记本电脑或700美元的PC显卡。但只是旧PS4仍然能够推动惊人的体验Tsushima的幽灵在这么多年之后,表明对这些机器也有巨大的灵活性,并且随着补丁,更新和新功能,他们继续随着时间的推移而发展。

考虑到这一事实,索尼或微软只要求500美元左右,每七年都比一定的技术公司享有更好的交易,希望每12-24个月在一只几乎不同的新手机上每12-24个月下降1000美元或更多。

你现在需要一台PlayStation 5吗?不。如果你想要一个,但无法预定,你应该感觉没有fomo.发射游戏阵容很小,它的最大名称是一个remake(恶魔的灵魂)和一个独立的加载项到2018年的游戏(蜘蛛侠:Miles Morales) - 后者也可用于PS4。

最重要的是,这个大假日季节游戏,如刺客的信条valhalla使命召唤:黑色ops冷战Cyber​​punk 2077.都是针对PS4和Xbox One硬件设计的。新主机可能会提供更好的帧率和一些额外的视觉效果,但游戏通常需要1年左右的时间才能真正展示出新一代主机的强大功能。

与此同时,我对整个PS5包印象深刻。设计大胆。新的控制器是一个巨大的进步,在人体工程学和功能上,和新的内置控制器麦克风(和单独出售的新高清网络摄像头)将毫无疑问将发送许多新的streamers到Twitch和其他平台展示。

如果您是PlayStation粉丝,或特别喜欢这些独家游戏(如蜘蛛侠,最终幻想七地平线禁止西)的平台提供,你最终会得到一个,无论是现在或当更容易在商店购买。

我的最后建议:如果你能找到一个,节省100美元并获取全数字版本.经典游戏光盘收集器,使用的游戏购物者和蓝光囤积者将不同意,但它既成本较低,并摆脱了任何游戏机中最具麻烦的机械零件之一。一个双赢,如果你问我。

11月6日出版