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为什么虚拟E3是电子游戏行业最完美的展示形式

评论:也许关于新游戏的新闻最好在你的个人屏幕上看到。

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乔什·米勒/ CNET

就像过去15个月里几乎所有其他大型行业展会或公众集会一样2021 E3电子游戏贸易展实际上正在发生。通常在洛杉矶会议中心(Los Angeles Convention Center)举行的2020年版本甚至都没能举办那么远。这是随便地取消了后不久新型冠状病毒肺炎关闭启动。

今年,E3回来了,以直接到屏幕的形式。对于一个多年来一直徘徊在无关紧要的边缘的行业展会来说,这可能正是E3需要的强心针。

从1999年开始,我参加了最近20场E3展中至少15场,并见证了展会的发展(在某些情况下还会退化)。有些年,过道里挤满了报道这个飞速发展的行业的国家电视台新闻工作者。其他年份,出席人数严重减少,仅限于少数公司和媒体。2007年,节目甚至暂时转移到小圣塔莫尼卡飞机库

最大的问题一直是,该活动将最重要的观众拒之门外。E3最适合游戏玩家和游戏粉丝,而不是博主或零售连锁店的买家。与前互联网时代的任何贸易展一样,展会的初衷是将行业代表、开发商、发行商、零售商店和分销商聚集在一起,进行交易和建立网络。现代版本更像是一系列为即将到来的游戏做的华丽广告。

在[检查笔记2016年,我写了“事实上,媒体不再是这些E3新闻活动的真正目标受众——而是那些在笔记本电脑和平板电脑上玩游戏的公众,游戏公司正转向跳过媒体中间商,直接向公众推销自己的产品。”我一直倡导的向公众开放演出10bet app至少从2010年开始。

最终这个节目2017年开始接纳粉丝票价为每张150- 250美元。但可获得的粉丝门票数量有限,粉丝和行业参与者都不认为拥挤的“新”E3有什么真正的改善。

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乔什·米勒/ CNET

快进到2021年,E3终于实现了终极民主化。不需要购买门票或行业证书。游戏玩家、媒体、有影响力的人、分析师和休闲游戏观察者都以同样的方式观看各种直播,而且都是免费的。

我最怀念的是面对面的交流,偶然发现独立游戏并与独立游戏开发者谈论他们的技术的机会。我们失去的其他东西都是次要的,比如亲自体验一些即将到来的游戏的机会。但在E3展会上,这些机会非常有限,通常需要排上几个小时的长队。从《Cyberpunk 2077》到《The Outer Worlds》等大型游戏的闭门会议通常都是一些不干预的演示版本,只有一小部分用户会观看开发者精心设计的演示版本。

对于一个关于视频游戏的节目来说,看到它们出现在我们自己的电视屏幕和笔记本显示器上,感觉像是体验新的互动娱乐内容的完美方式。是的,我们不会撞见穿着戏服在会议中心跑来跑去的角色,也不会亲眼见到二流明星。这是我可以接受的损失。